『逃走中ルミナルワールド-VR空間で逃げ切れ-』
コンテンツ制作進行マネージメント
ロケーションVR
株式会社ABAL
©2026, 逃走中リミナルワールド製作委員会
『伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル』
3Dモデル・シーンムービー・エフェクト・他
PS4,PS5,XBOX Series X|S,Nintendo Switch2,STEAM
株式会社スパイク・チュンソフト
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Right Reserved.
『アノニマスコード』
アートブックアプリ・サウンドトラックアプリ
PS4,Nintendo Switch
株式会社スパイク・チュンソフト
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Right Reserved.
『レインコード デジタルデラックス』
アートブックアプリ・サウンドトラックアプリ
PS5,Steam,XBOX Series X|S,Nintendo Switch
株式会社スパイク・チュンソフト
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Right Reserved.
『AI:ソムニウムファイル
ニルヴァーナ イニシアチブ』
キャラクター・背景・プロップモデル、
シーンムービー、エフェクト、他
PS4,Steam,XBOX ONE,Windows,Nintendo Switch
株式会社スパイク・チュンソフト
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Right Reserved.
| 2026年3月~(ongoing) | PS5,Nintendo Switch2,STEAM 『タイトル未発表』 | キャラクターモデル、背景モデル、カットシーン、モーション、エフェクト制作、他 |
|---|---|---|
| 2026年1月~2026年6月 | ロケーションVR 『逃走中ルミナルワールド-VR空間で逃げ切れ-』 | コンテンツ制作進行マネージメント |
| 2023年8月~2024年7月 | PS4,PS5,XBOX Series X|S,Nintendo Switch2,STEAM 『伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル』 | キャラクター・背景・プロップモデル、シーンムービー、エフェクト、ロゴ制作 |
| 2023年4月~2023年7月 | PS4/Nintendo Switch 『アノニマスコード』 | アートブック・サウンドトラックアプリ制作 |
| 2022年11月~2026年1月 | マルチプラットフォーム向け | キャラクターモデル制作 |
| 2022年11月~2023年4月 | PS5,XBOX Series X|S,Nintendo Switch,STEAM 『レインコード デジタルデラックス』 | アートブック・サウンドトラックアプリ制作 |
| 2022年10月~2026年 | スマートフォン向けアプリ | アートディレクション、マネージメント |
| 2021年7月~2021年12月 | マルチプラットフォーム向け | キャラクターモデル制作 |
| 2020年9月~2022年3月 | PS4/Steam/XBOX ONE/Windows/Nintendo Switch 『AI:ソムニウムファイル』 | キャラクター・背景・プロップモデル、シーンムービー、エフェクト、ロゴ、宣伝ムービー制作 |
| 2020年3月~2021年10月 | スマートフォン向けアプリ 『束縛彼氏』 | キャラクターモデル、ペットモデル、背景モデル、アイテムモデル、モーション制作 |
| 2020年1月~2020年12月 | スマートフォン向けアプリ | モーション、エフェクト制作(Unity) |
| 2019年10月~2020年10月 | スマートフォン向けアプリ | プリプロ制作 アートディレクション、キャラクターモデル、モーション、エフェクト、試作用ムービー制作(Unity) |
| 2019年9月~2019年10月 | スマートフォン向けアプリ | キャラクターモデル制作 |
| 2017年11月~2019年3月 | PS4/Steam/Nintendo Switch 『AI:ソムニウムファイル』 | キャラクター・背景・プロップモデル、シーンムービー、エフェクト、ロゴ制作 |
| 2018年7月~2019年2月 | スマートフォン向けアプリ | キャラクターモデル制作 |
| 2018年8月~2019年1月 | PV 『A-set「虹ノ矢ハ折レナイ」』 | キャラクター・背景モデル、振付・ダンスモーション、エフェクト制作 |
| 2017年7月~2018年9月 | PS4/Steam | エフェクト制作(UE4) |
| 2017年9月~2018年3月 | スマートフォン向けアプリ | モンスターモデル制作 |
| 2017年7月~9月 | スマートフォン向けアプリ | エフェクト制作(Unity) |
| 2017年7月~9月 | PS4/Steam 『AI:ソムニウムファイル』 | プリプロ用モデル制作 |
| 2016年12月~2017年5月 | スマートフォン向けアプリ | エフェクト制作(Unity) |
| 2016年10月~2017年2月 | スマートフォン向けアプリ | キャラクターモデル制作 |
| 2016年11月~2017年1月 | スマートフォン向けアプリ | 背景モデル制作 |
| 2015年8月~2016年12月 | スマートフォン向けアプリ | 企画、グラフィック、クライアント、サーバープログラム制作 |
| 2016年3月~11月 | 遊技機/スロット | 演出用背景モデル、エフェクト制作 |
| 2016年7月~11月 | スマートフォン向けアプリ | エフェクト制作(Unity) |
| 2016年4月~6月 | PS4 『WORLD OF FINAL FANTASY』 | エフェクト制作 |
| 2016年3月~6月 | 遊技機/スロット | キャラクターモデル、エフェクト制作 |
| 2015年10月~2016年2月 | 遊技機/スロット | エフェクト制作 |
| 2015年9月~2016年1月 | 遊技機/スロット | 通常背景、エフェクト制作 |
| 2015年9月~12月 | PS3/VITA 『ガンダムブレイカー3』 | 背景モデル制作 |
| 2015年9月~12月 | 遊技機/スロット | 演出用背景、エフェクト制作 |
| 2015年5月~10月 | 遊技機/パチンコ | 図柄、UI、演出ムービー制作 |
| 2015年5月~7月 | 遊技機/スロット | 宣伝用キャラクターモデル制作 |
| 2015年2月~7月 | 遊技機/スロット | キャラクターモデル、エフェクト制作 |
| 2014年4月~2015年3月 | 遊技機/スロット | キャラクターデザイン、キャラクターモデル、背景モデル、通常背景、エフェクト、演出ムービー制作 |
| 2014年4月~12月 | 遊技機/スロット | エフェクト制作 |
| 2013年9月~2014年10月 | PS3/VITA 『ガンダムブレイカー2』 | 背景モデル、キャラクターモデル、エフェクト制作 |
| 2014年1月~4月 | 遊技機/スロット | エフェクト制作 |
| 2013年6月~2014年1月 | スマートフォン向けアプリ 『ぼうりん☆』 | 企画、プログラム、グラフィックリソース全て制作 |
| 2013年4月~7月 | 3DS 『ムシブギョー』 | キャラクターモデル、モーション制作 |
| 2013年7月~11月 | 3DS | キャラクターモーション制作 |
| 2012年11月~2013年1月 | PS3 『パペッティア』 | 背景モデル制作 |
| 2012年2月~2013年8月 | PS3/VITA 『ガンダムブレイカー』 | 全グラフィックリソース制作 |
| 2011年4月~2012年8月 | 3DS 『レイトン教授VS逆転裁判』 | 背景モデル、モーション制作 |
| 2010年11月~2012年4月 | アーケード 『ガンスリンガー ストラトス』 | プリプロ用グラフィックリソースからマスターグラフィックリソースまで全て制作 |
| 2010年11月~2012年4月 | PS-VITA 『GRAVITY DAZE』 | イベントモーション制作 |
| 2009年7月~2011年2月 | Wii 『アースシーカー』 | プリプロ用グラフィックリソースからマスターグラフィックリソースまで全て制作 |
| 2009年10月~2011年2月 | PS3 『PS HOME』 | ラウンジ制作 |
| 2009年10月~2010年12月 | PS3 | プリプロ用グラフィックリソース全て制作 |
| 2009年7月~2011年2月 | PSP 『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ』 | プリプロ用グラフィックリソースからマスターグラフィックリソースまで全て制作 |
| 2008年11月~2010年4月 | PSP 『 LORD of ARCANA 』 | プリプロ用グラフィックリソースからマスターグラフィックリソースまで全て制作 |
| 2009年1月~2009年12月 | PS3 『PS HOME』 | キャラクターモデル、アイテム、ラウンジ制作 |
| 2009年4月~2009年7月 | アーケード 『LORD of VERMILION II 』 | キャラクターモデル制作 |
| 2008年9月~2009年4月 | DS | 背景モデル制作 |